取消
首页  »  为网易捏把汗!几乎所有的游戏都免费,网易《逆水寒》竟是时间收费  »  为网易捏把汗!几乎所有的游戏都免费,网易《逆水寒》竟是时间收费

为网易捏把汗!几乎所有的游戏都免费,网易《逆水寒》竟是时间收费

《为网易捏把汗!几乎所有的游戏都免费,网易《逆水寒》竟是时间收费》内容简介
为网易捏把汗!几乎所有的游戏都免费,网易《逆水寒》竟是时间收费

经过近半个月玩家投票,《逆水寒》确定将采取时间收费(🕸)。这款网(💬)易武侠旗舰产品,商城将不卖属性。

不过这带来一些疑问(🤳),如何解决玩(💆)家进入门槛?时间付(🕔)费,是否(👃)会对“刷日常”式的玩法不友好?制作(📯)人叶弄舟将通过17173专访为你解答。

30秒看完采访要点:

1.时间收费,每小时价格待定,或有免费试玩时间。

2.商城保证不卖属(📖)性,是否有外(🛄)观不确定。

3.减少无趣的日常,部分日常收益玩家间可进行交易。

4.二测不会开启付费。

5.今年会开启公测,后续会有两个未开放职(🗄)业,以及职业双性别。

17173:从价格上来说,相(😵)较网(🏙)易同类时间收费游戏,梦幻西游 大话(🖖)西游0.6元(🎖)/小时,《逆水寒》收费会更高还是持平?会分点卡、包月卡、包年卡么?

叶弄舟(⛩):确定收费模式是第一步,目前暂时未定每小时的具体价格。 不管是什么价格,我们接下来会想办法解决(⬇)时(🍓)间(🎽)收费游戏的一个普遍问题,即:如何尽量(🔷)降低门槛,给予尝试者付(⭕)费前充分的游戏体验。

从玩家生态统一性出发,我(😽)们觉得(🗻)统一点卡模式(⛔)是更好的选择(🆑)。但对于一次性预付一个月或一个季度(🛒)点卡的玩家,我们也会给予赠点(📲)、折扣等优(🍂)惠措施来回馈。

1月19日二测,最大改变之一就是画面细节提升

17173:时间收费模式下,是否还会有商城卖一些道具,比如武学?或(🚸)者只有不含属性的外观,完全保证公平?

叶弄舟:既然选择了时间点(😎)卡收费,其隐含的承诺就是商城不卖属性,这点可以确定。

17173:点卡(🎊)收(🕘)费对后续游戏开发会有怎样影响,比如一测玩家感觉日常太多了,以点卡付费的话,是否会调整日常数量?还有哪(🕕)些比较明显的游戏(⏲)系统的改变?

叶弄舟:收费模式肯定会影响到游戏的一些设定,这个毫无疑问。关于游戏内容,无论怎么调整,总会(🗡)存在两极的体验(一部分玩家觉得日常太多,而一部分玩家(🍓)觉得可做的(✍)事太少),这本(🗒)质上是因为不同的玩家各自投入的时间预算差距很大。

我们的思路还是坚持减少无趣的“日常“, 比如师门跑环之类,降低所有玩家日常的负担;但增加大量探索性、挑战性的非固定任务来满足游戏时间充裕的玩家对游戏(🙅)时长的要求。而且因为是点卡付费,玩家投入的时(🔑)间也应该可(🙌)以转(⚡)化为收益,开放付费后,日常玩法产生的收益,比较忙的玩家可以从其他玩家处购买,各(🚃)取所需。

一、二测血河对比

17173:1月19日会进行二测,到时候(🥒)会开启付费么?从运营(📑)和测试节奏上来说,2018年的计(🏾)划(⚾)是怎样(🛥)的?

叶弄舟:二测不开付费。正式商业化需要看二测结果和接下来的研发进度安排(📟)再定。我们2018年一定会公(🔳)测,具体在哪个季度,我们得看看玩家二测的反馈,评估一下改动的工作(👠)量,以及制作两个未开(⌚)放职业、制作职业双性别的工作量等。

“想过做时间付费会很艰难,但团队已经做好准备”

17173:为什么会想以玩家投票来决定(👳)收费模式?在进行开放投票前,项目组是否已经预期到玩家会更倾向时间收费?

叶弄舟:开发组在投票结束前,并没(🚹)有预设会是什么结果。网络上确实看起来支持点卡制的玩家更多,但是毕竟有大(😝)量玩家其实是沉默的(🌠)大多数,他们不太(🕧)说话,但也有自己(💌)的想法。所以我们希望通过投票让(💉)他们来表达下自己的诉求(🎾)。

之(🔎)所以会采用玩家投票,其实是因为开发组内部对收费模(📌)式争议也很大,行业内其实也并没有“专家”能高明地(🤟)指出哪种模式就一定好。在这种情况下,我们就想,既然我们的初衷是真正为玩家制作一款玩家想要的武侠游戏,那我们为什么不(🙆)让玩家(🗼)来自己选择收费模式呢?所以我们(🦑)就这么干了,我们也会100%尊重(🈲)服从这个投票结果。

二测辽(💰)兵细节对比

17173:两种收费模式带来最直接影响就是利润,感觉(📪)时间付费可能在收入上会低于道具付费,对此项目组是否已经有所准备?收(⚪)入变化对游戏开发会有影响么?

叶弄舟:时间付费想做的是细水长流,一开始无疑会非常艰难。我们希望秉持着自己对游戏的初心和对玩家的承诺,团队在心理上已经做好准备,坚(🗑)持到《逆(🕞)水寒》能进入稳步发展的那一天。当然(🕕),如果有更多玩家支持加入《逆水寒》,也许我们能坚持到最后。

17173:未来是否有(😘)考虑采(🍟)取时间服和道具服并行的模式?

叶弄舟:前面提到,时间收费和道具收费对游戏数值和系统有完全不(👷)同的要求,目前我们肯定是没有精力兼顾的,所以只会选择一种。